PLANETA
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开放世界 · 大型多人 · 一颗行星

整个地球。1:1。

按真实尺度搭建的低多边形开放世界。每一段海岸线、每一条道路、每一座城市,都在同一台共享服务器上。用电脑进,也用手机进。

Windows · macOS · iOS · Android

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只有一个世界。没有分线,没有加载。

从自家门口的街道一路开到地球另一端,游戏一次也不会停下来思考。

510,072,000km²
可游玩表面积
1
个共享世界,没有副本分线
4
个平台,一个账号
0
个加载画面

这是什么

还是角色扮演,只不过地图就是这颗行星

这套玩法你早就熟悉:一座城、一份工作、一辆车、一群人,还有玩家自己定的规矩。PLANETA 把这些全部保留,只拆掉外面那道围墙。

地图不是虚构城市的一个片区,而是按真实地理 1:1 重建的地球。史上最大的角色扮演服务器,放进它的一个郊区都绰绰有余。

这是一款独立游戏,不是模组。我们自己的引擎、自己的世界、自己的规则。

不一样在哪

核心只有一个想法:能被感知的尺度

  • 01

    真实地理

    海岸线、地形起伏、路网和城市肌理都由开放地理数据生成,玩家真正生活的区域再由人工精修。你认识那条街,就已经认识这张地图。

  • 02

    一台共享服务器

    没有副本,没有大厅,没有区域锁。你的角色只存在于一个地方,别人的也一样。

  • 03

    过一种生活

    司机、急救、机修、调度、巡警、承包商、罪犯。工作有收入,执照有分量,名声会跟着你走遍整张地图。

  • 04

    全平台互通

    同一个世界、同一个角色,出现在 Windows、macOS、iPhone 和 Android 上。在桌前开始,在公交车上接着玩。

  • 05

    真正属于你的产业

    公寓、车库、工坊、店面。每处房产都绑定一个真实地址,整颗行星上只有这一处。

  • 06

    刻意的低多边形

    一套辨识度高的美术风格,在四年前的手机上也能保持稳定帧率,看上去仍然是你想待着的地方。

来自开发版本

引擎内实拍

仍在开发。随着各区域上线,新画面会陆续放出。

在哪里玩

四个平台,一个世界

一个账号,一个角色。平台只改变它在你手里的样子。

  • Windows

    PC 版本,键鼠或手柄

    Alpha
  • macOS

    Apple silicon 原生版本

    Alpha
  • iOS

    iPhone 与 iPad,触屏与手柄

    Beta
  • Android

    手机与平板,触屏与手柄

    Beta

当前进度

世界如何逐步开放

  1. 封闭测试进行中

    首个区域上线,在真实负载下打磨驾驶、职业和核心循环。

  2. 公开测试下一步

    各大洲分批开放,经济、职业与房产系统上线。

  3. 正式发布已规划

    完整星球,四个平台全部互通。

  4. 发布之后已规划

    玩家自治组织、赛季世界事件、创作者工具。

问题

直接的回答

这是 GTA 角色扮演服务器吗?

不是。我们借鉴了在那类服务器上长出来的角色扮演玩法,但 PLANETA 是一款独立游戏,有自己的引擎、自己的地图和自己的规则。这里没有任何东西是搭在别人游戏之上的。

1:1 到底是什么意思?

世界就是真实尺寸的真实地球:五亿一千零七十二万平方公里。地形、海岸线和路网来自开放地理数据,玩家实际活动的区域再由人工收尾。

我的手机跑得动吗?

美术风格正是为此而定。目标是在近四年的中端手机上保持稳定帧率,同一个版本在桌面显卡上也能往上放。

会不会花钱变强?

不会。钱只能买外观和便利,永远买不到数值、警察出勤时间,也买不到比你自己挣来的更好的车。

能和其他平台的朋友一起玩吗?

可以。一个账号、一个角色、一个世界。平台从不改变你能做什么。

什么时候能玩?

先是封闭测试,从下面的名单中发放邀请,之后分批开启公测。留下邮箱,你会比所有人更早收到消息。